告诉我为什么

游戏审查者
大卫查普曼,常188bet 苹果 下载识媒体
告诉我为什么游戏海报图像
情绪上指责的故事邀请对话和反思。

父母说

年龄11+
基于2条评论

孩子们说

9岁以上
基于4条评论

这篇评论是否错过了多样性的东西?

研究表明,儿童健康自尊与书籍,电视节目和电影之间的积极尊重和积极的多样化的联系。想帮助我们帮助他们吗?建议多样性更新

很多或一点?

父母的指南在这场比赛中是什么。

正消息

游戏采取艰难的现​​实科目,包括性身份,心理健康,家庭接受。表现出从应对别人对他们不理解的情况的反应的困难,即使在那些困难中也保持忠实的力量。

积极的榜样和陈述

泰勒和亚利逊都是强大的积极性状。泰勒是一个强大的变性人物,接受他已成为谁。他甚至表现出对其他面临类似问题的年轻人的导师。与此同时,Alyson与她的兄弟保持着强烈的联系。虽然自童年以来他们的关系发生了变化,但双胞胎互相支持,共同了解导致母亲死亡的真实情况。

易于游戏

游戏玩法大约是简单且直接的,因为它可能是。在探索和偶尔的谜题之外,玩家的目的一般只是为了选择情节将采取的方向。

暴力

散装游戏在整个游戏中相对非暴力,但有些场景令人不安:涉及双胞胎母亲的暴力的倒叙场景,包括她威胁的泰勒与霰弹枪。在屏幕上显示血液的几个场景。

性别

在整个对话中出现了“F-K”和“S - T”等亵渎。

消费主义
饮酒,毒品和吸烟

对话偶尔会提及药物和吸毒。

父母需要知道什么

父母需要知道这告诉我为什么可以在Xbox One和基于Windows的PC上下载,为什么是可用于下载的epiSodic互动故事冒险。情节涉及一些沉重的现实世界主题,包括性身份,心理健康问题,家庭和宗教意见。这些是故事的焦点,显示不同角色的各种观点。父母应该随时准备在比赛期间和之后与孩子们讨论这些主题。游戏中有一些电影时刻,显示暴力和血液,对话定期使用亵渎,同时也偶尔会对吸毒进行对话参考。

用户评论

  • 父母说
  • 孩子们说
成人 写道约翰纳尼奈斯 2020年12月4日

最好的!

任何成熟的11岁/ 6年级学生都可以播放这个。事实上,这并不糟糕。告诉他们只是为了将卷保持到最低限度,因为它可以一些咒骂。
4,12和18 + -Alear-your的父母 写道SARA999. 2021年6月2日
令人惊叹的比赛伟大的故事
青少年,15岁 写道迟缓 2021年6月4日

从2020年最伟大的比赛

它谈到了一个关于试图了解他们母亲的最后时刻并理解他们的精彩故事。

母亲对她的霰弹枪对......继续阅读
青少年,15岁 写道MovieGoer08. 2021年6月16日

teemmmemeewhyy

告诉我为什么
不是不是'但却是一个心痛
告诉我为什么
不是不是'但是一个错误
告诉我为什么
我从来没有听到你说的话
我要用那种方式

那是关于什么的?

告诉我为什么是一个互动的叙事冒险,追随双胞胎,泰勒和艾利逊罗南,因为他们在母亲经过10年后返回阿拉斯加的小镇家。虽然在已经过去的几年里,他们的生活都受到严重改变的,但旅行的家乡迫使双胞胎面对他们陷入困境的童年,发现一些关于母亲死亡背后的真实情况的严酷真相。过去和现在之间交替,通过每个双胞胎的独特透视来查看事件。使用他们独特的债券,秘密被阐明,决定可以改变双胞胎的关系。告诉我为什么一个有目的的故事,展示成熟,现实世界问题和冲突,这些问题可以来自文化信仰,心理健康和性别认同。

这是好的吗?

在游戏中,有时它是推动经验的游戏,以及其他时候这是故事,而是对于叙事驱动的互动故事,这就是故事。讲述我为什么不符合讲故事的标准,它为未来的这种类型的游戏设置了一个高酒吧。什么开始作为双胞胎的追求与童年的创伤迅速发展成为了更大的理解,感知和寻找前进力量的信息。这个故事及其神秘构建了一些非常重的主题,如心理健康,文化和宗教信仰和性别认同。然而,即使这些在游戏环境中使用,这些问题也不是琐碎的。他们在没有尝试通过任何判断的情况下,从真正的观点中展示并从多个角度看。通过给球员的选择力量,能够看到某些决定如何完全改变自己和他人的生活,它不仅让玩家有机会反思自己的观点,而且还可以为进一步对话开门。

游戏玩法几乎是一个事后,但它仍然有一些有趣的元素。偶尔的谜题会挑战球员的演绎推理和解决问题的技巧。当他们中断故事的流动时,它们有时这些可能有点震动,但他们从未妨碍进一步进展。双胞胎的明显心灵粘合是真正的扭曲。当双胞胎能够以切实的方式表现出过去的回忆时,有关键时报和位置。这是这些时刻,当他们和玩家可以深入挖掘过去的事件,发现可以改变事件课程的线索和隐藏细节。但是一条双胞胎召回的事件并不总是与另一个的记忆同步。在观察和调查双方后,播放器留下了难以决定作为现实锁定的内存。这些分支在情节中不仅影响了故事的结果,而且影响了泰勒和艾利逊之间的关系。在每一集结束时,玩家可以看到他们的选择如何与他人制作的选择,再次让他们有机会反思导致这些决定的原因,以及这些决定如何尽可能多地向玩家提供洞察 the characters they meet.

和你的孩子谈谈......

  • 家庭可以谈论媒体中的表示。LGBTQ +社区成员在电视,电影和游戏中代表的一些方式是什么?为什么具有积极和可关联的代表很重要?这种代表怎样才能帮助那些可能觉得边缘化的人?

  • 我们的决定如何受到我们对不同事件的看法或我们独特的观点的看法?多个人如何看到同一事件,但召回不同的事件?透视如何被个人信仰或判断所蒙蔽?

游戏细节

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